Meta-MorphOS
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GénéralReglages de MUI par défaut3CptBlood17.07.26 20:14
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VidéoVidéos de MorphOS 3.20 autres que sur youtube0Brumiga28.06.26 18:11
LogicielBluePill, un client Matrix3Papiosaur27.06.26 10:42
AmbientRenommer des fichiers par lot13CptBlood26.06.26 22:26
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DéveloppementPrenez votre Stylos et commencer à écrire44Papiosaur10.06.26 12:15
GénéralMorphOS, quoi de neuf ?12Gaia09.06.26 10:29
DéveloppementEasy2Clean (analyser et nettoyer votre système)2Papiosaur08.06.26 20:31
LogicielAminet, dernières nouveautés logicielles concernant MorphOS38Brumiga01.06.26 09:31
Développementpapio-software2Templario15.05.26 08:55
LogicielMPlayer 1.5 - Support7BeWorld14.05.26 10:27
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Ambient. Rar episode 29CptBlood12.04.26 16:34

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Sortie publique de MorphOS 3.21

Papiosaurpapiosaur Publié le : Samedi 07 novembre 2026 @ 12:45:13

L'équipe de développement de MorphOS est fière d'annoncer la sortie publique de MorphOS 3.21 ! Cette version met l'accent sur la stabilité, la sécurité et les performances, et introduit aussi quelques nouveaux composants.

MorphOS 3.21 introduit BasicWorks, une suite bureautique composée de CellBasics et PageBasics. Elle permet de rédiger des documents et des feuilles de calcul, et ouvre et enregistre les documents Microsoft Office et OpenOffice. Autres nouveautés : NVMEMount, un montage automatique pour démarrer depuis des partitions NVMe et les monter, ainsi que les économiseurs d'écran Marbles et Cyber 3D.

Les performances graphiques ont été améliorées : pilote Radeon plus rapide sur les cartes dotées de peu de mémoire vidéo grâce aux transferts de bitmaps via la GART, copies de textures plus rapides dans TinyGL, texte anticrénelé accéléré matériellement dans TTEngine et rendu bien plus rapide des glyphes SVG en couleur dans Cairo. Le pilote sans fil Bcm43xx a été largement retravaillé, avec la sélection automatique du débit d'émission, un firmware mis à jour et de nombreuses corrections de connexion. Les raccourcis clavier des PowerBook et iMac sont désormais entièrement configurables.

De nombreuses corrections de stabilité et de sécurité et des mises à jour de bibliothèques sont incluses dans tout le système, parmi lesquelles OpenSSL 4.1.0, FreeType 2.15.0, HarfBuzz 15.0.0, ObjFW 1.5.7 et OpenSSH 10.6p1 dans RemoteShell. Pour un aperçu complet des changements inclus dans MorphOS 3.21, veuillez lire les notes de version.

Nous recommandons vivement aux nouveaux utilisateurs de lire attentivement nos guides d'installation et de dépannage avant de tenter d'installer MorphOS pour la première fois. Les utilisateurs existants peuvent effectuer la mise à jour via la procédure habituelle, mais sont eux aussi encouragés à lire ces guides. MorphOS 3.21 est disponible au téléchargement dans notre section fichiers.

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Amigram 0.1 : TelegramAmiga change de nom

Papiosaurpapiosaur Publié le : Samedi 07 novembre 2026 @ 11:10:34

Le client Telegram natif s'appelle désormais Amigram, et repart de la version 0.1. Michele Dipace publie Amigram 0.1, qui succède à TelegramAmiga 0.0.99 et parle toujours MTProto directement, sans passerelle, sans MUI, sans ixemul.library ni AmiSSL.

Pour garder sa session, ses conversations et ses réglages, il suffit de recopier telegram-auth.bin et le tiroir data de l'ancien tiroir dans le nouveau, et au besoin les avatars, photos et téléchargements. Messages privés, groupes et canaux, réactions, fichiers jusqu'à 250 Mo et aperçus de photos sont toujours là.

Non officiel ; une archive de 662 Ko. Il faut un compte Telegram existant.

Se rendre sur la page dédiée sur MorphOS-Storage ou le dépôt GitHub du projet.

Amigram 0.1
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Lorraine 1.4 : moins gourmande, et Forgotten Worlds ne se fige plus

Papiosaurpapiosaur Publié le : Samedi 07 novembre 2026 @ 11:09:24

Forgotten Worlds s'arrêtait à chaque bruitage, et la démo Batman Rises traînait des traits parasites : c'est fini avec Lorraine 1.4, l'émulateur Amiga développé de zéro pour MorphOS par Papiosaur.

Cette version demande nettement moins au processeur : les jeux AGA dessinent leurs sprites plus vite, le double playfield coûte moins, et les images qui ne sont pas montrées ne sont plus calculées. Alt+Haut/Bas règle le nombre d'images affichées par seconde, de 25 à 50, et le titre de la fenêtre indique les FPS et la part du processeur prise par Lorraine.

Les démos livrées dans Disks sont maintenant des archives .zip, une par démo, chacune avec sa fiche et sa capture ; au premier lancement, Lorraine propose d'effacer les anciens .adf laissés par une version précédente.

Les ROM Kickstart restent à fournir. Nécessite MorphOS 3.20 et sdl2.library pour les manettes ; une archive de 78 Mo, gratuite.

Se rendre sur la page dédiée sur MorphOS-Storage ou sur le site officiel.

Lorraine 1.4
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eDuke32 1.1 : les mods de Duke Nukem 3D se posent tels quels, en ZIP

Papiosaurpapiosaur Publié le : Samedi 07 novembre 2026 @ 11:07:08

Brutal Duke, Alien Armageddon ou Duke Nukem Advance : il suffit de poser le ZIP d'un mod dans le tiroir DATA pour qu'il apparaisse comme un jeu à part dans la fenêtre de démarrage. BeWorld publie eDuke32 1.1, son portage du moteur Build pour Duke Nukem 3D, NAM, WWII GI, Ion Fury et Shadow Warrior.

Au premier lancement, les fichiers du mod sont copiés une fois dans un tiroir à son nom, et le ZIP doit rester en place pour que le mod reste dans la liste. Le rendu passe toujours par TinyGL ou par le moteur logiciel classique, et le readme donne les réglages qui comptent le plus pour la fluidité.

Les fichiers des jeux restent à fournir. Nécessite MorphOS 3.20, sdl2.library 2.32, TinyGL et vorbisfile.library ; une archive de 3 Mo.

Se rendre sur la page dédiée sur MorphOS-Storage ou sur le site du projet EDuke32.

eDuke32 1.1
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Alien Breed 3D 1.0.3 : le shoot de Team17 réécrit en C, en haute définition

Papiosaurpapiosaur Publié le : Samedi 07 novembre 2026 @ 11:06:05

Le classique de 1995 sans émulateur : le code 68000 d'origine a été traduit en C, et le jeu se dessine dans la résolution de son choix, écran large compris. BeWorld porte sur MorphOS la version 1.0.3 d'Alien Breed 3D HD Remaster, le projet retro-foundry.

Cette version ajoute un menu titre en musique, un menu en jeu, des options pour la souris, l'affichage tête haute, la vitesse de course et le viseur, des sauvegardes automatiques et un lance-flammes. Les données du jeu, publiées avec son code source, sont fournies dans l'archive.

Nécessite MorphOS 3.19, sdl2.library 2.32.10 et une carte graphique 3D ; une archive de 27 Mo.

Se rendre sur la page dédiée sur MorphOS-Storage ou sur le dépôt GitHub du projet.

Alien Breed 3D 1.0.3
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FinalBurn Neo : le Mega-CD arrive, et l'interface garde ses colonnes

Papiosaurpapiosaur Publié le : Samedi 07 novembre 2026 @ 11:01:41

Les jeux Sega CD / Mega-CD se lancent depuis une image .cue ou .chd, avec le BIOS américain dans le tiroir megadrive. BeWorld met à jour son portage de FinalBurn Neo (1.0.0.3 WIP du 6 novembre), l'émulateur multisystème qui reconnaît désormais plus de 29 600 ROM.

Le code suit le dernier FBNeo : nouveau cœur MIPS3, vidéo Taito F3 revue, TX-1, Buggy Boy, Cycle Warriors ou Big Fight. L'interface MUI gagne un onglet d'images dans la fiche du jeu, et retient l'ordre et le tri des colonnes ainsi que la taille et la place de sa fenêtre.

Les ROM et les BIOS restent à fournir. Nécessite MorphOS 3.20 et les bibliothèques SDL2 2.32.11 ; une archive de 16 Mo.

Se rendre sur la page dédiée sur MorphOS-Storage ou sur le site du projet FBNeo.

FinalBurn Neo 1.0.0.3
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OpenJKDF2 : s'accroupir d'une touche, et le son passe par SDL3_mixer

Papiosaurpapiosaur Publié le : Samedi 07 novembre 2026 @ 11:00:12

Une touche pour rester accroupi, la molette de la souris enfin assignable, et le clic du milieu pour naviguer dans les menus. BeWorld met à jour son portage d'OpenJKDF2 0.9.9, la réécriture en C de Star Wars Jedi Knight : Dark Forces II, avec les sources du 1er novembre.

Le son passe désormais par SDL3_mixer au lieu d'OpenAL. Les corrections touchent surtout Mysteries of the Sith (plantage au redémarrage, dégâts de Leap et Charge), les animations du sabre et de l'accroupissement, et la console, qui ne plante plus sur une commande sans argument.

Les données du jeu restent à fournir (version GOG recommandée). Nécessite MorphOS 3.20, une carte 3D, sdl3.library et sdl3_mixer.library ; une archive de 1 Mo.

Se rendre sur la page dédiée sur MorphOS-Storage ou sur le dépôt GitHub du projet.

OpenJKDF2 0.9.9
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Descent 3 : le moteur suit le dernier code, avec SDL 3.4.18

Papiosaurpapiosaur Publié le : Samedi 07 novembre 2026 @ 10:58:55

Le jeu de tir en six degrés de liberté d'Outrage repart du code le plus récent du projet libre. BeWorld met à jour son portage de Descent 3 1.6.0, recompilé avec sa version 3.4.18 de SDL 3.

Le reste ne change pas : rendu OpenGL, décodeur de cinématiques MVE retravaillé, et les ToolTypes NOVIDEO, FRAMECAP et MOUSESENS pour passer les vidéos, plafonner les images par seconde et régler la souris dans les menus. Le multijoueur reste désactivé.

Les données du jeu restent à fournir. Nécessite MorphOS 3.20, une carte 3D et sdl3.library 3.418 ou plus récente ; une archive de 3 Mo.

Se rendre sur la page dédiée sur MorphOS-Storage ou sur le dépôt GitHub du projet.

Descent 3 1.6.0
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SRecord 1.2 : des vidéos MPEG-2 pour les vieux lecteurs, et chaque texte avec sa police

Papiosaurpapiosaur Publié le : Samedi 07 novembre 2026 @ 10:55:15

Une vidéo d'écran qui ne stocke une image que lorsque quelque chose bouge : plus légère, et plus rien de perdu à rattraper le retard. BeWorld publie SRecord 1.2, son outil de captures d'écran, de retouche et de vidéos.

À côté du MP4, SRecord enregistre maintenant en MPEG-2 (.mpg) pour les lecteurs plus anciens. L'enregistrement autour de la souris revient, avec son propre raccourci, et les réglages vidéo rapides peuvent s'afficher dans la fenêtre principale. Dans l'éditeur, chaque texte a sa police, sa taille et sa couleur, et les plus anciennes captures s'effacent seules au-delà d'un nombre choisi.

Une archive de 1 Mo. Nécessite muimaster.library, z.library, jfif.library et freetype.library.

Se rendre sur la page dédiée sur MorphOS-Storage.

SRecord 1.2
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MPlayer 1.6.1 : les accents s'affichent, les flux HLS et DASH se lisent

Papiosaurpapiosaur Publié le : Vendredi 06 novembre 2026 @ 11:22:19

Les titres des radios web, les tags et les sous-titres affichent enfin leurs accents, en UTF-8 comme en Latin-1. Cinq jours après la 1.6.0, BeWorld sort MPlayer 1.6.1, toujours bâti sur le travail de Frank « cyfm » Mariak et de Fabien Coeurjoly.

Les vidéos à fréquence variable, comme les captures d'écran ou le WMV, retrouvent la bonne vitesse, et le saut d'images marche de nouveau sur les machines lentes. Les flux HLS et DASH se lisent, les radios web démarrent plus vite, https compris, et l'Opus comme l'AAC s'enchaînent sans blanc. En plein écran, l'interface ne couvre plus la vidéo : la touche h ou le bouton du milieu l'affiche ou la cache.

Gratuit ; une archive de 13 Mo, avec de nouvelles icônes en thème clair ou sombre. Nécessite MorphOS 3.20, avec ou sans AltiVec.

Se rendre sur la page dédiée sur MorphOS-Storage.

MPlayer 1.6.1
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UWAdv 1.1 : Ultima Underworld, avec ses règles réécrites

Papiosaurpapiosaur Publié le : Vendredi 06 novembre 2026 @ 11:20:38

Le moteur était resté inachevé : portes, combats, créatures, magie, inventaire, conversations et intrigue principale ont été réécrits pour ce portage. Papiosaur sort UWAdv 1.1, le portage d'Underworld Adventures de Michael Fink, qui rejoue en 3D Ultima Underworld: The Stygian Abyss, le jeu de 1992 de Blue Sky Productions et Origin.

Cette version garde le personnage que vous créez, bloque beaucoup moins aux portes et charge l'attaque quand on tient une touche de combat. Seul le premier Ultima Underworld est jouable, le commerce n'a pas de fenêtre et, sans musique MIDI sur MorphOS, seules quelques pistes sont jouées.

Les fichiers de la version PC restent à fournir, version GOG ou installation d'origine. Sous licence GPL v2 ; une archive de 8 Mo. Nécessite MorphOS 3.20 et SDL2.

Se rendre sur la page dédiée sur MorphOS-Storage ou le dépôt GitHub d'Underworld Adventures.

UWAdv 1.1