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Stefan Blixth (OnyxSoft) revient sur MorphOS-Storage avec MorphUAE 1.1, sa variante d'E-UAE habillée de MUI. Trois semaines après la 1.0, la mise à jour ne change pas l'émulation : elle s'attaque à tout ce qui entoure l'insertion d'une disquette. Les requesters retiennent désormais le fichier ADF et le chemin choisis pour chaque lecteur, et l'on peut déposer plusieurs images d'un coup : elles se répartissent entre les lecteurs. La diode d'un lecteur passe au bleu lorsqu'une image y est montée, et le titre de la fenêtre affiche celle qui est active. Le bouton de réinitialisation ouvre un menu qui change de machine émulée ; les périphériques virtuels sont cette fois entièrement libérés au passage. S'y ajoutent l'enregistrement et le rechargement des états depuis l'interface, la prise en charge des tooltypes pour régler l'émulation, et une option -overscan en ligne de commande. Archive de 2 Mo, pour MorphOS 3.x. D'autres logiciels de l'auteur, pour MorphOS et AmigaOS, sont sur onyxsoft.se. Se rendre sur la page dédiée sur MorphOS-Storage. AmiArcadia arrive en version 36.60 sur MorphOS-Storage. Signé James Jacobs et porté par Stefan Haubenthal, cet émulateur s'occupe des machines à processeur Signetics 2650 que personne d'autre ne prend en charge : la famille Emerson Arcadia 2001, la famille Interton VC 4000, l'Elektor TV Games Computer, les bancs d'essai Signetics Instructor 50 et le mini-ordinateur TWIN, les bornes d'arcade Zaccaria (Astro Wars, Galaxia, Laser Battle, Lazarian) et les consoles Pong à puce AY-3-8500. Il fait aussi assembleur, désassembleur et débogueur, avec trace du processeur, enregistrement et relecture des parties, jeu en réseau, éditeurs de palette, de mémoire et de sprites, filtres Scale2x/3x/4x et HQx, et une interface traduite en neuf langues dont le français. Archive de 10 Mo, nécessite ReAction. Se rendre sur la page dédiée sur MorphOS-Storage. MCE — Multi-game Character Editor — passe en version 15.62 sur MorphOS-Storage. Signé James Jacobs et porté par Stefan Haubenthal, ce programme ouvre les personnages, les sauvegardes, les niveaux, les graphismes et les tables de scores de 126 jeux classiques, de Dungeon Master à Syndicate, en passant par Bard's Tale, Cannon Fodder, Eye of the Beholder, Pinball Dreams, Pirates!, Speedball et Ultima. Cette version enrichit deux éditeurs : dans Demon's Winter, la divinité d'un personnage devient modifiable ; dans Syndicate, ce sont l'heure, le jour et l'année. L'éditeur de Faery Tale Adventure, lui, affiche désormais les images du jeu dans sa fenêtre. Programme libre, archive de 5 Mo, nécessite ReAction. Se rendre sur la page dédiée sur MorphOS-Storage. Cameron Armstrong (Nightfox) dépose sur MorphOS-Storage la version 3.1.0 d'AmigaGPT, son client d'intelligence artificielle en MUI. Le programme dialogue avec les modèles d'OpenAI, de Google Gemini, d'Anthropic Claude et de xAI Grok, produit du texte et des images, garde l'historique des conversations et dispose d'un port ARexx pour servir d'autres programmes. Cette version ajoute la synthèse vocale par serveur OpenVox, et corrige surtout ce qui gênait : plus de fenêtres console ouvertes pour rien, le texte des requesters se replie tout seul à la bonne largeur, la barre d'état ne traîne plus un caractère en trop, les entrées du menu Édition restent grisées tant que la saisie n'a pas le focus, la barre de progression se remet à zéro une fois le chargement fini, et une erreur de synthèse Se rendre sur la page dédiée sur MorphOS-Storage. ReportPlus passe en version 8.71 sur MorphOS-Storage. Cet utilitaire à tout faire de James Jacobs, porté par Stefan Haubenthal, tient neuf fonctions dans 788 Ko : rapports de bogue avec envoi automatique par courriel, générateur de fichiers readme aux formats Aminet et OS4Depot, éditeur de la mémoire sauvegardée par pile des A3000, A4000 et CDTV, visionneuse et éditeur de fichiers IFF et RIFF chunk par chunk, accès aux registres officiels d'identifiants constructeurs et produits, traitement d'icônes par lots, conversion entre formats ASCII, analyse de l'occupation d'un répertoire et comparaison de deux chemins. Programme libre, nécessite ReAction. Se rendre sur la page dédiée sur MorphOS-Storage. Jacek Piszczek publie Wayfarer 11.9, le navigateur web de MorphOS, fondé sur une branche récente de WebKit. Une seule ligne au journal, mais elle se sent à l'usage : une perte de vitesse sur les sites très chargés en JavaScript est corrigée, par un meilleur ramassage du code machine devenu inutile. Le compilateur à la volée traduit le JavaScript en code machine au fur et à mesure. Sur une page qui en produit beaucoup — une messagerie, une carte, un tableau de bord — ce code s'accumulait sans jamais être rendu : le navigateur ralentissait à mesure qu'on s'en servait. Il est désormais recyclé comme le reste, et la page garde son allure du début à la fin. Les versions précédentes visaient plutôt la stabilité sur les machines qui ne sont pas des G5 : la 11.8 corrigeait un plantage lié à WebAssembly, après la 11.7 et son instruction fsqrt écartée du compilateur BBQ JIT. Celle-ci profite à tout le monde. Archive de 77 Mo. Le site officiel est wayfarer.icu, avec son historique et sa foire aux questions. L'archive est sur la page dédiée de MorphOS-Storage. DEFCON, le classique d'Introversion Software (2006), a été porté sur MorphOS by stefkos. Un jeu de stratégie dépouillé, dans l'esprit de WarGames : c'est une conversion PowerPC complète, où le monde entier est simulé en temps réel, dessiné au trait dans les couleurs d'un radar militaire. Le jeu solo contre l'ordinateur est entièrement jouable : du menu au déclenchement de la guerre, en passant par le placement des forces — radars, silos et flottes. Le portage a demandé une refonte sérieuse de la couche réseau — DEFCON fait tourner un serveur local et un client — pour s'accorder à la bsdsocket.library de MorphOS, qui est propre à chaque tâche. S'y ajoutent un ordre d'extinction corrigé (l'audio avant SDL_Quit), la récupération fiable du port du serveur après un redémarrage, et une série de bogues mémoire débusqués sur un banc d'essai natif x86-64 avec Valgrind. L'ensemble repose sur PowerSDL (SDL 1.2) et TinyGL (OpenGL). À noter : cette publication ne contient que le portage. Les données du jeu sont commerciales et restent la propriété d'Introversion Software ; il faut les fournir depuis un exemplaire de DEFCON légalement acquis (Steam, GOG, etc.), en copiant main.dat, sounds.dat et le dossier de localisation dans le tiroir du jeu. Le README fourni donne la marche à suivre. Il demande MorphOS 3.x (PowerPC), PowerSDL, TinyGL et votre propre exemplaire de DEFCON. Se rendre sur la page du projet pour le téléchargement et les détails. Papiosaur publie D1X-Rebirth 0.58.1, un portage MorphOS PowerPC de Descent (Parallax Software, 1995) fondé sur le moteur DXX-Rebirth. Le tir en apesanteur dans les couloirs d'une mine, six degrés de liberté et le plafond qui devient le sol : le jeu qui donnait mal au cœur avant que le mot ne soit inventé. L'archive est jouable telle quelle : elle emporte les données shareware que Parallax a libérées, soit sept niveaux complets. Pour les vingt-sept du jeu commercial, il suffit de remplacer descent.hog et descent.pig par ceux d'une version CD, GOG ou Steam — mêmes noms, rien d'autre à changer. Le support du Rumble via la SDL2 a été ajouté. La musique fonctionne d'emblée. Elle est en MIDI, rendue par SDL2_mixer avec le jeu d'instruments libre freepats fourni dans le tiroir : rien à installer, rien à configurer. Se rendre sur la page dédiée sur MorphOS-Storage ou sur le site du projet DXX-Rebirth. Michal Zukowski publie DOSBox-JIT 1.3, son portage MorphOS de DOSBox 0.74. La couche SDL d'origine a été remplacée par des composants natifs : fenêtres et saisie Intuition, affichage CyberGraphX, superposition CGXVideo, sortie accélérée TinyGL, son AHI, réseau SANA-II. PowerSDL.library n'est plus nécessaire. Le cœur du portage est un recompilateur dynamique PowerPC. L'auteur annonce jusqu'à 150 % de la vitesse de la précédente version MorphOS — une fois et demie, donc, selon le programme émulé, les réglages du processeur et la machine. Certains jeux, limités par le graphisme ou le son, n'en verront rien. L'autre morceau, c'est la 3dfx Voodoo Graphics SST-1 : triangles, plaquage de textures, tampon de profondeur, mélange, brouillard, tests chroma et alpha. Elle se calcule entièrement au processeur, ou passe par un rendu TinyGL natif qui traduit directement les opérations de la carte émulée — sans SDL, là encore. Le reste suit : Hercules, CGA, Tandy, EGA, VGA, SVGA et VESA, Sound Blaster, Gravis UltraSound, MIDI et haut-parleur PC par AHI, réseau NE2000 par un périphérique SANA-II, et une souris absolue sous Windows 3.1 et 95 — le pointeur passe du bureau MorphOS à celui de l'invité sans capture, à condition d'installer le pilote correspondant dans Windows. La configuration se fait dans une interface MUI native, avec mappeur clavier et éditeur d'autoexec ; c'est elle qui s'ouvre quand on lance le programme sans argument. DOSBox-JIT demande MorphOS 3.18. TinyGL reste facultatif pour un usage courant, mais il est indispensable aux sorties opengl et au rendu Voodoo accéléré. Le programme est sous licence GPL ; l'archive fait 1,8 Mo. Se rendre sur la page dédiée sur MorphOS-Storage. Manfred Bergmann publie CL-Amiga 0.6, mis en ligne sur MorphOS-Storage par Stefan Haubenthal : un Common Lisp écrit pour la famille Amiga, qui arrive avec cette version en PowerPC natif sur MorphOS — compilé avec le SDK, et non un binaire 68k sous émulation. L'archive de 1,4 Mo se décompresse où l'on veut, sans assign, et porte les deux binaires, 68k et MorphOS. L'auteur prévient que le projet reste en alpha et que la conformité ANSI est incomplète. Se rendre sur la page dédiée sur MorphOS-Storage ou sur le dépôt du projet.Forum Sujet Réponse Dernier Auteur Date Thème Derniers Commentaires Utilisateur / Date Jeux Plants vs. Zombies 0.2.1 : le Zombatar arrive sur MorphOS Templario 12.08.26 09:48 Logiciel Wayfarer 11.5 : le JIT JavaScript débarque sur PowerPC Brumiga 05.08.26 10:14 Logiciel Wayfarer 11.5 : le JIT JavaScript débarque sur PowerPC Brumiga 05.08.26 09:04 Logiciel Daikatana dégaine sur MorphOS CptBlood 05.08.26 08:43 Logiciel Daikatana dégaine sur MorphOS BeWorld 04.08.26 14:34 Logiciel Daikatana dégaine sur MorphOS CptBlood 02.08.26 21:16 Logiciel Daikatana dégaine sur MorphOS ACE 02.08.26 18:25 Logiciel Daikatana dégaine sur MorphOS CptBlood 02.08.26 11:38 Jeux Astral Game 4.21 consulte les astres et la lune Templario 28.07.26 10:07 MorphOS MorphOS 3.20 disponible bobsprite 11.07.26 10:35 MorphUAE 1.1, l'émulation Amiga se souvient de vos disquettes

papiosaur Publié le : Mercredi 19 août 2026 @ 14:45:35
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MCE 15.62 ouvre les sauvegardes de 126 jeux Amiga

papiosaur Publié le : Mercredi 19 août 2026 @ 14:41:04
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papiosaur Publié le : Mercredi 19 août 2026 @ 14:40:00
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papiosaur Publié le : Mercredi 19 août 2026 @ 14:38:32
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papiosaur Publié le : Mardi 18 août 2026 @ 16:55:50
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papiosaur Publié le : Dimanche 16 août 2026 @ 15:00:22
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papiosaur Publié le : Dimanche 16 août 2026 @ 12:09:26
clamiga 0.6 : un Common Lisp qui tient dans un méga-octet
papiosaur Publié le : Dimanche 16 août 2026 @ 11:36:13