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Des robots qui s'affrontent à coups de canon et de missiles, chacun piloté par le programme d'un joueur : CodeWar 1.66 arrive sur MorphOS. Stefan Haubenthal publie en même temps la nouvelle version de AmiArcadia, et les deux viennent de James Jacobs, d'Amigan Software.
CodeWar est un jeu pour programmeurs dans l'esprit de CRobots, à ceci près que les robots sont de vrais programmes, écrits dans n'importe quel langage. Cette version corrige les graphismes du canon, des plantages en quittant ou en retirant un robot, et ajoute une commande pour éliminer un robot.
AmiArcadia 36.72, l'émulateur des machines à processeur Signetics 2650 (Emerson Arcadia 2001, Interton VC 4000, Elektor TV Games Computer, bornes Zaccaria…), améliore son débogueur, son assembleur et la compatibilité du jeu Casino sur Interton, et ajoute un entraîneur pour sauter les niveaux de Windworld.
Les deux nécessitent ReAction et sont libres. Une archive de 10 Mo pour AmiArcadia, 275 Ko pour CodeWar.
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Partyland, Speed Devils, Billion Dollar Gameshow et Stones 'N' Bones reviennent avec leurs règles et leur physique d'origine, et des illustrations redessinées en haute résolution qu'on active ou coupe à tout moment par F10. BeWorld porte sur MorphOS Pinball Fantasies: Encore! 1.1.0, un moteur écrit d'après le code du jeu DOS de Digital Illusions (1994).
Au premier lancement, le jeu propose de télécharger les fichiers de la version MS-DOS de 1994, si on la possède, puis les illustrations refaites (environ 30 Mo). F9 ajoute un aspect d'écran cathodique, la manette est gérée, et les meilleurs scores peuvent partir en ligne. Tout reste dans le tiroir du jeu, rien dans ENV: ni ENVARC:.
Nécessite MorphOS 3.20, sdl3.library et une Radeon pilotée par r300.library ; la version HD demande une Radeon R500 (X1300 à X1950), les plus anciennes jouent la version d'origine. Sous licence GPL-3.0, le jeu original n'est pas fourni. Une archive de 2 Mo.
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La résolution plein écran choisie dans les options est maintenant reprise au démarrage, et aussi par F11 ou Alt+Entrée. BeWorld met à jour Jazz² Resurrection 3.9.0, la réécriture libre de Jazz Jackrabbit 2, désormais construite avec SDL 3.4.17 et sdl3.library.
Le son change de moteur : la musique passe par libXMP et l'audio de SDL au lieu d'OpenAL, et les fichiers Ogg Vorbis par la vorbisfile.library du système. Les bruits d'ambiance, comme le feu des torches des niveaux du château, gardent le volume de la 3.8.0 : la 3.9.0 l'avait doublé, au point de grésiller. Les réglages de la version précédente sont conservés.
Nécessite MorphOS 3.20, sdl3.library 3.4.17 ou plus récente, une carte 3D avec au moins 64 Mo et les fichiers du jeu original. Le jeu en ligne reste désactivé. BeWorld mesure 100 à 120 images par seconde en 1920×1080 sur une Mirari avec une X1950. Une archive de 4 Mo.
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Jusqu'à quatre joueurs, en coopération ou en match à mort, dans un jeu de tir vu de dessus à l'ancienne : on choisit son personnage et ses armes, puis on fonce dans plus de cent campagnes faites par les joueurs. BeWorld porte C-Dogs SDL 2.5.0 sur MorphOS, et il a retravaillé en profondeur la lecture des cartes pour les machines big-endian : les niveaux de Wolfenstein 3D se jouent.
Le jeu en réseau marche entre machines MorphOS, et aussi avec un PC sous Windows. Cette version corrige un plantage à l'écran de choix des joueurs, des minuteries qui allaient trop vite (temps de mission, portes, bonus) et la recherche des parties en réseau local. Alt+Entrée passe en plein écran, et l'option « DOS PAR » étire l'image comme le jeu DOS d'origine.
Nécessite MorphOS 3.20 et sdl2.library 2.32.11 ; réglages, scores et sauvegardes restent dans le tiroir du jeu. Une archive de 40 Mo.
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Les jeux américains qui refusaient un Amiga PAL démarrent enfin : un fichier « (USA) » ou « NTSC » passe tout seul à 60 Hz. Papiosaur sort Lorraine 1.1, son émulateur Amiga développé de zéro pour MorphOS, et l'A1200 en vitesse d'origine tourne désormais aussi vite qu'un vrai.
La Library se trie et se filtre : jeux, démos ou titres inconnus, année, éditeur, chipset, et deux filtres « colonne = valeur » qui se combinent. On la parcourt à la manette et Fire lance le jeu. Un jeu pris pour une démo du même nom se corrige d'un clic droit, sans renommer le fichier, et les jeux AGA démarrent avec un 68030, sa FPU et 16 Mo de Fast.
S'y ajoutent le tir automatique, la manette CD32, les images ADZ et les DMS en mode Deep. Gratuit ; un don de 5 € ou plus débloque les 1 469 captures livrées. Les ROM Kickstart restent à fournir. Nécessite MorphOS 3.20 et sdl2.library pour les manettes ; une archive de 74 Mo.
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Un jeu qui veut une disquette de sauvegarde l'obtient d'un clic, et les disquettes tirées d'une archive, les DMS et les IPF acceptent désormais l'écriture : les changements vont dans DiskSaves/, l'image d'origine ne bouge pas. Papiosaur sort Lorraine 1.0, l'émulateur Amiga développé de zéro pour MorphOS, qui fait tourner un A500 et un A1200 à 50 images par seconde sur PowerPC.
La page Hardware accueille deux fichiers HDF et dix tiroirs ou archives montés comme disques, chacun avec Boot et lecture seule. Les jeux en plusieurs disquettes en rangent jusqu'à vingt, que l'échange automatique fait défiler, et les jeux WHDLoad se lancent aussi depuis un ZIP. Le JIT des 68020 à 68060 gagne environ un tiers dans les démos 3D, et Kick Off 2, Double Dragon II, Xenon 2 ou Toki démarrent maintenant.
Gratuit ; un don de 5 € ou plus débloque les 1 469 captures livrées dans la Library. Les ROM Kickstart restent à fournir. Nécessite MorphOS 3.20 et sdl2.library pour les manettes ; une archive de 74 Mo.
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Les moteurs de ScummVM ne sont plus tous chargés d'un coup : chacun est maintenant un greffon à part, et seul celui du jeu lancé monte en mémoire. BeWorld porte ScummVM 2026.4.0 sur MorphOS, compilé avec le SDK 3.20.
Cette version ajoute le moteur Watchmaker et active celui de Dungeon Master ; les textures sous TinyGL sont corrigées, et les images passent par jfif.library et png.library du système. SDL 3.4.17, FluidSynth 2.6.1 et OpenSSL 4.0.0 suivent.
Nécessite MorphOS 3.20 et SDL 3.4.17 ou plus récent. Le tiroir plugins (111 greffons) doit rester à côté de l'exécutable : ceux d'une autre version ne fonctionnent pas. Les shaders OpenGL restent désactivés (HP1, TWP). Une archive de 139 Mo.
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Papiosaur sort Lorraine 0.9, l'émulateur Amiga écrit de zéro pour MorphOS, qui regroupe aussi les nouveautés de la 0.8 sortie entre-temps. Le panneau est réorganisé en trois pages : Bibliothèque, configuration personnalisée et réglages en jeu. La Bibliothèque réunit disquettes, jeux WHDLoad et disques durs dans une seule liste et affiche, pour chaque jeu, l'année, l'éditeur et le développeur tirés de l'Amiga Games List d'Obligement, ou le groupe et le type d'une démo d'après Pouet, avec la capture d'écran prise par Alt+F12.
Chaque jeu se lance sur l'Amiga qui lui convient : les jeux sur disquette démarrent sur l'A500 et basculent seuls sur l'A1200 s'ils en ont besoin, ou sur un 68030 avec 68882 s'ils réclament un coprocesseur. Le processeur, la vitesse et le JIT se règlent aussi jeu par jeu. L'A1200 reçoit désormais un 68040 ou un 68060, FPU intégré, sans avoir besoin de 68040.library ni 68060.library, et le JIT est plus rapide et activé par défaut. Deux démos AGA pour 68060, Dead Ahead et Starstruck, sont fournies.
F12 met l'Amiga en pause et ramène le panneau, Ctrl+Échap ferme la fenêtre d'émulation. Les ROM Kickstart restent à copier soi-même. Nécessite MorphOS 3.20 et sdl2.library pour les manettes. Gratuit, une archive de 45 Mo.
Un grand merci à Bert Jahn pour WHDLoad et l'autorisation de l'inclure, à David « Daff » Brunet pour l'Amiga Games List d'Obligement et l'autorisation de l'utiliser, ainsi qu'à Pouet et son webmaster pour les données des démos.
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Papiosaur porte SuperTuxKart 0.8.1, le jeu de course de karts en 3D libre où Tux et ses amis s'affrontent. Au programme, plus de 20 circuits et 20 karts, courses simples, grands prix, contre-la-montre, « suivez le meneur » et l'écran partagé jusqu'à quatre joueurs.
La 0.8.1 est la dernière version de SuperTuxKart à utiliser un rendu OpenGL à pipeline fixe, celui que propose MorphOS. Les données sont incluses : il suffit de copier le tiroir sur un volume accessible en écriture et de double-cliquer.
Nécessite MorphOS 3.20 et SDL2, ainsi que 320 Mo d'espace libre. Gratuit, sous licence GPL 3, une archive de 220 Mo.
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BeWorld porte Escape from Monster Manor 1.0, jeu de tir en vue subjective sorti en 1993 sur la console 3DO, d'après le portage SDL3 moderne de Gibbon. Le jeu tourne nativement, sans émulateur, et se joue au clavier, à la souris ou à la manette.
Les données ne sont pas fournies : il faut placer l'image du disque 3DO original (.iso, .img ou .bin) à côté de l'exécutable. Nécessite MorphOS, TinyGL et sdl3.library 3.417. Gratuit, sous licence MIT, une archive de 271 Ko.
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