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Stefan Haubenthal met à jour son portage MorphOS d'AmiArcadia 36.55, l'émulateur de machines à base de Signetics signé James Jacobs.
Il fait revivre l'Emerson Arcadia 2001 et sa famille, l'Interton VC 4000 ainsi que divers « trainers », micro-ordinateurs et bornes d'arcade à base de Signetics des années 1970-80, et fait aussi office d'assembleur et de désassembleur, le tout avec une interface ReAction.
Cette révision reste consacrée aux corrections. La commande DRAW plaçait mal ses grilles dans certaines situations ; c'est réparé. Le pong ne plante plus lorsque la bascule d'extinction est désactivée, et la commande G s'utilise désormais aussi bien en pause qu'en marche.
L'archive fait 10 Mo et réclame ReAction. L'émulateur est traduit en neuf langues, dont le français.
Se rendre sur la page dédiée sur MorphOS-Storage ou sur le site de l'auteur.

BeWorld dépose sur MorphOS-Storage Plants vs. Zombies 0.2.1, le portage MorphOS d'une réimplémentation communautaire et multiplateforme du célèbre jeu de tower defense « Plants vs. Zombies : Game of the Year Edition ».
Le saut est plus grand qu'il n'y paraît : la précédente livraison MorphOS était la 0.1.27, et deux versions amont ont passé depuis. La principale apporte le Zombatar, le créateur d'avatar zombie de l'édition GOTY, réécrit de zéro par le projet. L'enregistrement et la relecture des parties fonctionnent enfin, avec des fichiers horodatés et la dernière partie proposée par défaut, et la saisie de texte accepte désormais l'UTF-8 — accents compris — avec le copier-coller et l'annulation.
Attention, le jeu ne contient pas les données : il faut posséder celles de « Plants vs. Zombies GAOTY Edition ». Il réclame également la bibliothèque SDL2 (2.32.11, disponible sur MorphOS Storage) et MorphOS 3.20. Des packs de langue existent côté Steam ; il suffit de déposer le fichier main.pak dans le répertoire du programme, la version française a été testée. L'archive fait 3 Mo.
Se rendre sur la page dédiée sur MorphOS-Storage ou sur le dépôt du projet.

BeWorld porte OpenJKDF2 0.9.9 sur MorphOS. Le projet est une réimplémentation fonction par fonction de Jedi Knight: Dark Forces II en C, multiplate-forme, menée par shinyquagsire23.
Le portage s'appuie sur SDL 3.4.14.
OpenJKDF2 ne contient aucune donnée du jeu d'origine : il faut posséder une copie de JKDF2, achetable sur GOG ou sur Steam.
À récupérer sur la page dédiée de MorphOS-Storage. Le projet d'origine est sur GitHub.

Domenico Lattanzi publie Amifish 2.2, son échiquier natif pour MorphOS. Le nom vient de la rencontre d'« Amiga » et de « Stockfish », mais le programme ne se lie à aucun moteur en particulier : il parle UCI, le protocole que suivent aujourd'hui la plupart des moteurs d'échecs, et se contente de servir d'interface entre vous et celui que vous aurez choisi.
C'est là sa particularité. Amifish ne calcule pas les coups : il affiche l'échiquier, tient la partie, et dialogue avec un programme séparé qui, lui, réfléchit. Quatre moteurs compatibles existent pour MorphOS — Stockfish 17, Stockfish 5, CFish et Prédateur 2.2.1 — et il suffit de déposer l'exécutable dans le tiroir Engines pour en changer. Le jour où un moteur plus fort paraîtra, il se glissera au même endroit sans qu'Amifish ait à bouger.
Le nécessaire de l'amateur est là : la force de l'adversaire se règle au temps de réflexion, à la profondeur d'analyse ou par simples niveaux ; on peut demander un indice, abandonner, faire abandonner l'ordinateur, ou partir d'une position composée plutôt que du début. Amifish reconnaît le nom des ouvertures jouées, détecte les nulles, et lit les bibliothèques d'ouvertures au format Polyglot ainsi que les tables de finales Gaviota et Syzygy. Les parties se sauvent et se relisent en PGN, plusieurs par fichier. Pendant la réflexion, le programme montre ce que le moteur voit : nombre de positions par seconde et évaluation courante. Les moteurs multitâches sont acceptés, et l'apparence — pièces, échiquier, sons — se personnalise.
Amifish est distribué en freeware et peut être rediffusé sous toute forme non commerciale. L'archive tient en 3 Mo et contient un guide de dix-sept pages ; le moteur, lui, se télécharge à part.
À récupérer sur la page dédiée de MorphOS-Storage.

Domenico Lattanzi porte sur MorphOS cfish, un moteur d'échecs UCI dérivé de Stockfish — le programme le plus fort du monde — dont le code C++ a été réécrit en C par ses auteurs d'origine.
Attention à ce que c'est : cfish n'est pas un programme d'échecs complet. Il n'a ni échiquier ni pièces à l'écran ; c'est un moteur, qui parle le protocole UCI et attend qu'une interface graphique compatible lui donne des positions et lui demande des coups. Il faut donc l'associer à un tel programme pour en tirer quelque chose.
Le port accepte les bibliothèques d'ouvertures Polyglot et les tables de finales Syzygy, exploite plusieurs fils d'exécution, et tient dans un exécutable de 354 Ko — la force de Stockfish sans son encombrement. L'archive pèse 349 Ko.
cfish est publié sous licence GPL : libre de le copier, de le distribuer, voire de le vendre, à la seule condition de fournir le code source ou l'adresse où le trouver, et de placer sous la même licence toute modification. Les auteurs de Stockfish sont T. Romstad, M. Costalba, J. Kiiski et G. Linscott.
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Stefan Haubenthal met à jour son portage MorphOS d'AmiArcadia 36.53, l'émulateur de machines à base de Signetics signé James Jacobs.
Il fait revivre l'Emerson Arcadia 2001 et sa famille, l'Interton VC 4000 ainsi que divers « trainers » et micro-ordinateurs à base de Signetics des années 1970-80, et fait aussi office d'assembleur et de désassembleur, le tout avec une interface ReAction.
Cette révision est surtout consacrée aux corrections. Le débogueur cesse d'afficher des aides vides ou erronées, sa commande SAY accepte de nouveau plusieurs mots et la commande Step ne met plus les scripts REXX en pause. Côté REXX toujours, la commande DEBUGGER est réparée. La relecture des entrées enregistrées sur les machines QWERTY fonctionne à nouveau. La traduction allemande a été mise à jour et quelques coquilles ont été corrigées.
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Papiosaur porte nativement sur MorphOS Fish Fillets - Next Generation (version 1.0.1), remake libre du casse-tête sous-marin d'ALTAR interactive (1998) : deux poissons, un gros et un petit, doivent déblayer les objets de chaque pièce pour s'en échapper sans se faire écraser. 70 niveaux, décors dessinés à la main, musique originale et dialogues parlés. Ce jeu avait été porté initialement par HAK en version SDL1, il y a quelques annnées.
Le portage s'appuie sur le fork SDL2 du moteur réalisé par Toast442 ; seules la couche de portage et l'audio ont été retouchés. Moteur sous GPL v2, données de jeu libres. Nécessite MorphOS 3.20 ou supérieur, SDL2 et environ 180 Mo d'espace disque, voix comprises.
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J.C. Herran Martin met à jour Astral Game (version 4.21), un programme ésotérique pour MorphOS écrit avec Hollywood. Il calcule les signes du zodiaque astral, chinois, maya (haab et tzolkin) et celte, le nombre magique personnel, les phases de la lune — pratique pour les semis —, les fêtes celto-wiccanes ou sabbats, ainsi que divers événements comme Noël ou les changements de saison.
Cette version 4.21 est compilée avec Hollywood 11 et apporte de nouveaux graphismes ainsi qu'une nouvelle musique de fond ; la couverture d'introduction a été revue, la transparence alpha ayant posé problème en deçà de 32 bits d'affichage.
Le programme est disponible en cinq langues (espagnol, anglais, français, allemand et italien) et demande charsets.library. Deux raccourcis : Échap pour quitter, barre d'espace pour réduire la fenêtre.
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Stefan Blixth (OnyxSoft) vient de rendre disponible MorphUAE (version 1.0), une variante d'E-UAE de Fabien Coeurjoly pour MorphOS dotée d'une interface MUI et de quelques fonctions supplémentaires. De quoi retrouver ses disquettes et ses classiques Amiga depuis une fenêtre intégrée au système, sans passer par les fichiers de configuration en ligne de commande.
D'autres logiciels pour MorphOS et AmigaOS sont disponibles sur le site de l'auteur, onyxsoft.se.
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BeWorld vient de mettre à jour son portage de Stunt Car Remake, le remake du légendaire Stunt Car Racer et ses montagnes russes en guise de circuits. Le portage part de la version AmigaOS 4 de Capehill, elle-même bâtie sur SDL2.
La mouture MorphOS ajoute une option de synchronisation verticale, le basculement plein écran / fenêtré par ALT+Entrée et la prise en charge des manettes de jeu ; elle est compilée avec les dernières SDL2 et OpenAL. Aux commandes : les flèches du clavier pour piloter, la barre d'espace pour le turbo.
Le jeu s'appuie sur TinyGL pour la 3D, ainsi que sur SDL2, SDL2_ttf et OpenAL.
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