Pages vues depuis 06/01/2019 : 28 040 733
Les moteurs de ScummVM ne sont plus tous chargés d'un coup : chacun est maintenant un greffon à part, et seul celui du jeu lancé monte en mémoire. BeWorld porte ScummVM 2026.4.0 sur MorphOS, compilé avec le SDK 3.20.
Cette version ajoute le moteur Watchmaker et active celui de Dungeon Master ; les textures sous TinyGL sont corrigées, et les images passent par jfif.library et png.library du système. SDL 3.4.17, FluidSynth 2.6.1 et OpenSSL 4.0.0 suivent.
Nécessite MorphOS 3.20 et SDL 3.4.17 ou plus récent. Le tiroir plugins (111 greffons) doit rester à côté de l'exécutable : ceux d'une autre version ne fonctionnent pas. Les shaders OpenGL restent désactivés (HP1, TWP). Une archive de 139 Mo.
Se rendre sur la page dédiée sur MorphOS-Storage ou sur le site de ScummVM.

Papiosaur sort Lorraine 0.9, l'émulateur Amiga écrit de zéro pour MorphOS, qui regroupe aussi les nouveautés de la 0.8 sortie entre-temps. Le panneau est réorganisé en trois pages : Bibliothèque, configuration personnalisée et réglages en jeu. La Bibliothèque réunit disquettes, jeux WHDLoad et disques durs dans une seule liste et affiche, pour chaque jeu, l'année, l'éditeur et le développeur tirés de l'Amiga Games List d'Obligement, ou le groupe et le type d'une démo d'après Pouet, avec la capture d'écran prise par Alt+F12.
Chaque jeu se lance sur l'Amiga qui lui convient : les jeux sur disquette démarrent sur l'A500 et basculent seuls sur l'A1200 s'ils en ont besoin, ou sur un 68030 avec 68882 s'ils réclament un coprocesseur. Le processeur, la vitesse et le JIT se règlent aussi jeu par jeu. L'A1200 reçoit désormais un 68040 ou un 68060, FPU intégré, sans avoir besoin de 68040.library ni 68060.library, et le JIT est plus rapide et activé par défaut. Deux démos AGA pour 68060, Dead Ahead et Starstruck, sont fournies.
F12 met l'Amiga en pause et ramène le panneau, Ctrl+Échap ferme la fenêtre d'émulation. Les ROM Kickstart restent à copier soi-même. Nécessite MorphOS 3.20 et sdl2.library pour les manettes. Gratuit, une archive de 45 Mo.
Un grand merci à Bert Jahn pour WHDLoad et l'autorisation de l'inclure, à David « Daff » Brunet pour l'Amiga Games List d'Obligement et l'autorisation de l'utiliser, ainsi qu'à Pouet et son webmaster pour les données des démos.
Se rendre sur la page dédiée sur MorphOS-Storage ou sur le site officiel.

Papiosaur porte SuperTuxKart 0.8.1, le jeu de course de karts en 3D libre où Tux et ses amis s'affrontent. Au programme, plus de 20 circuits et 20 karts, courses simples, grands prix, contre-la-montre, « suivez le meneur » et l'écran partagé jusqu'à quatre joueurs.
La 0.8.1 est la dernière version de SuperTuxKart à utiliser un rendu OpenGL à pipeline fixe, celui que propose MorphOS. Les données sont incluses : il suffit de copier le tiroir sur un volume accessible en écriture et de double-cliquer.
Nécessite MorphOS 3.20 et SDL2, ainsi que 320 Mo d'espace libre. Gratuit, sous licence GPL 3, une archive de 220 Mo.
Se rendre sur la page dédiée sur MorphOS-Storage ou sur le site officiel du jeu.

BeWorld porte Escape from Monster Manor 1.0, jeu de tir en vue subjective sorti en 1993 sur la console 3DO, d'après le portage SDL3 moderne de Gibbon. Le jeu tourne nativement, sans émulateur, et se joue au clavier, à la souris ou à la manette.
Les données ne sont pas fournies : il faut placer l'image du disque 3DO original (.iso, .img ou .bin) à côté de l'exécutable. Nécessite MorphOS, TinyGL et sdl3.library 3.417. Gratuit, sous licence MIT, une archive de 271 Ko.
Se rendre sur la page dédiée sur MorphOS-Storage ou sur le dépôt du projet.

BeWorld porte Aliens versus Predator 1.30, d'après NakedAVP, la version SDL3/OpenGL du jeu de tir de Rebellion et Fox Interactive sorti en 2000, elle-même issue du portage Linux d'icculus.org. Les campagnes Alien, Predator et Marine, les escarmouches et les niveaux bonus se jouent en 3D accélérée par TinyGL.
Les cinématiques Bink et Smacker sont lues grâce à FFmpeg intégré, et la musique du CD peut être jouée depuis des fichiers Ogg Vorbis. Le portage ajoute le support big-endian, un compteur d'images par seconde sur F11, une option de synchronisation verticale et Ctrl+G pour libérer la souris en mode fenêtre. Les manettes reconnues par SDL3 sont détectées automatiquement. Pas de multijoueur.
Les données du jeu ne sont pas fournies : il faut sa propre copie d'Aliens versus Predator Classic 2000 (GOG, Steam) ou le CD Gold. Nécessite MorphOS 3.x, une carte 3D prise en charge par TinyGL et sdl3.library 3.417. Gratuit, une archive de 2 Mo.
Se rendre sur la page dédiée sur MorphOS-Storage ou sur le dépôt de NakedAVP.

Stefan Blixth (OnyxSoft) publie MorphUAE 1.2, sa variante d'E-UAE habillée de MUI. La principale nouveauté est le rendu Overlay, apporté avec l'aide de rzookol, et un exécutable compilé spécialement pour les G5 rejoint l'archive.
La latence du son se règle et l'émulateur peut suivre la fréquence du système. Des tooltypes et arguments permettent de démarrer sans la barre d'outils ou directement en NTSC, les diodes des disquettes passent au rouge pendant une écriture, et quatre lecteurs sont désormais proposés par défaut.
Gratuit, une archive de 4 Mo pour MorphOS 3.x. D'autres logiciels de l'auteur sont sur onyxsoft.se.
Se rendre sur la page dédiée sur MorphOS-Storage.

BeWorld met à jour son portage MorphOS de FinalBurn Neo 1.0.0.3, première mise à jour depuis octobre 2024. Cet émulateur multisystème (bornes d'arcade, consoles et micro-ordinateurs) mise davantage sur la jouabilité que MAME, et reconnaît désormais plus de 29 000 ROM. La grande nouveauté est une interface MUI native, plus rapide, qui remplace l'ancienne avec ses menus et ses filtres.
Le rendu OpenGL est amélioré et un rendu Overlay fait son apparition. BeWorld a aussi corrigé de nombreux pilotes sur les processeurs big-endian, corrections envoyées au projet principal. Les triches, les images de titre et les aperçus sont fournis ; il ne reste qu'à placer ses ROM zippées dans le tiroir correspondant (roms/arcade, roms/nes...). Nécessite MorphOS 3.20 et les bibliothèques SDL2 2.32.11. Gratuit, une archive de 17 Mo.
Le paquet SDL2 2.32.11 sort en même temps : sdl2.library 53.23, avec SDL2_image 2.8.13, SDL2_mixer 2.8.2 et SDL2_ttf 2.25.0 mis à jour, plus SDL2_net et SDL2_gfx. Il propose les rendus OpenGL, Overlay et logiciel, le support des manettes via sensors.library avec branchement à chaud, et s'installe d'un double-clic. Nécessite MorphOS 3.20, et le SDK 3.20 pour les développeurs ; une archive de 17 Mo.
Se rendre sur les pages dédiées sur MorphOS-Storage, FinalBurn Neo et SDL2, ou sur le dépôt GitHub de SDL2 pour MorphOS.

Papiosaur sort Lorraine 0.7, l'émulateur Amiga écrit de zéro pour MorphOS, au lendemain de la 0.6. L'A1200 peut désormais recevoir un 68030 et un coprocesseur 68882, réclamés par certaines démos 3D, et, en vitesse processeur maximale, un compilateur JIT qui traduit le code 68k en PowerPC à la volée : le processeur émulé va deux à trois fois plus vite dans les jeux 3D comme Breathless. Les écrans HAM de l'A1200 s'affichent aussi plus vite.
Les jeux sur plusieurs disquettes deviennent plus simples : les archives .lha et .lzx se répartissent sur DF0: à DF3: comme les .zip, et l'échange automatique glisse le disque suivant dans DF0: quand un programme le demande. La page Bibliothèque liste disquettes, disques durs et jeux WHDLoad, chacun dans le dossier de son choix. WHDLoad, inclus avec l'accord de Bert Jahn, et SoftKicker sont désormais fournis dans le tiroir Third-Party. Le plein écran garde les proportions de l'image à la résolution du moniteur.
Les ROM Kickstart restent à copier soi-même. Nécessite MorphOS 3.20 et sdl2.library pour les manettes. Gratuit, une archive de 7 Mo.
Se rendre sur la page dédiée sur MorphOS-Storage ou sur le site officiel.

Stefan Haubenthal publie les portages MorphOS de deux programmes de James Jacobs. AmiArcadia 36.70, l'émulateur de machines à base de Signetics (Emerson Arcadia 2001, Interton VC 4000, micros et bornes des années 1970-80), émule désormais le robot Tasman Turtle ETI-645 sur les machines PIPBUG. Il reconnaît trois jeux amateurs japonais de plus sur Arcadia, gagne des astuces vies infinies et invincibilité pour Windworld, et ne se fige plus quand on annule la connexion à RetroAchievements. La traduction grecque est à jour.
MCE 15.63, l'éditeur de personnages, sauvegardes, niveaux et tables de scores de 126 jeux Amiga classiques, ne plante plus en quittant après usage de l'éditeur graphique. Dans Demon's Winter, le champ « standing » d'un personnage devient modifiable.
Les deux nécessitent ReAction et sont libres. Archives de 11 Mo pour AmiArcadia et de 5 Mo pour MCE.
Se rendre sur les pages dédiées sur MorphOS-Storage, AmiArcadia et MCE, ou sur le site de l'auteur.

Philippe 'OffseT' Rimauro publie ACE 1.27, son émulateur Amstrad CPC et CPC+ écrit de zéro pour MorphOS, première version depuis janvier 2024. L'affichage en OpenGL, présent dans le code mais jamais activé jusqu'ici, profite maintenant des shaders de MorphOS, avec un shader propre à chaque type d'écran (couleur, vert ou gris) ; il demande une carte graphique R300 ou mieux, et un lissage bilinéaire prend le relais sinon. Le moteur de rendu se change en cours de route depuis un menu. Chaque voie sonore du PSG se coupe individuellement depuis la fenêtre principale, et la barre de titre affiche le temps écoulé en avance rapide.
Côté émulation, la synchronisation verticale du CRTC 2 et la mise à jour des registres 12 et 13 du CRTC 0 sont corrigées, et la démo Sonic de NoRecess ne se fige plus sur CPC+. Les développeurs gagnent des commandes AREXX pour extraire et injecter des shaders, des notifications MagicBeacon au début et à la fin de l'enregistrement vidéo et plusieurs corrections dans les fenêtres de points d'arrêt et le désassembleur Z80. Les modules peuvent désormais enregistrer leur état dans les instantanés.
Les modules ACEpansion sortent en même temps : cartes de stockage et d'extension (Albireo et un second Albireo, M4 Board, X-Mass, Dandanator, Mirage Imager, Nova), son (PlayCity, Play2CPC, Willy pour l'OPL3 et le MIDI, Amdrum, synthèses vocales DK'Tronics, SSA-1 et Techni-Musique), ports de manettes MultiPlay, et pour les développeurs CycleCounter ainsi qu'un nouveau venu, LiveMemoryMap, qui montre la carte mémoire en direct. Chacun s'installe en copiant son archive dans le tiroir d'ACE ; certains demandent ACE 1.27.
Nécessite MorphOS 3.20, un processeur de 700 MHz (1 GHz pour le CPC+). Gratuit, une archive de 2 Mo pour l'émulateur.
Se rendre sur MorphOS-Storage pour l'émulateur et ses modules, ou sur le site officiel.
