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Fab

Forum » » Développement » » TinyGL ? OpenGL ? Gallium 3D ?


Post� : 22-10-2011 23:41 icone du post

Ce qu'il y a sur aminet est un port du tinygl original, purement soft (sans accélération hw). La version avec MorphOS a été grandement modifiée depuis. Si tu souhaites l'utiliser, tout est dans le SDK.

Après je ne sais pas dans quel cadre tu veux l'utiliser. Si c'est au sein d'une application non SDL et non Glut, la seule particularité sera de créer ton contexte tinygl (au même titre que les API Glx et cie le font), et puis c'est tout. Le reste ça reste de l'OpenGL normal... La doc de tinygl et de ses particularités se trouve dans le répertoire docs/ du sdk.

Cet article provient de Meta-MorphOS
https://www.meta-morphos.org/viewtopic.php?topic=866&forum=52