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Papiosaur sort Lorraine 0.6, l'émulateur Amiga écrit de zéro pour MorphOS, au lendemain de la 0.5. L'émulation va plus vite, notamment sur les écrans AGA chargés de sprites, et les jeux WHDLoad se chargent plus rapidement depuis leur archive .lha ou .lzx. L'A1200 peut tourner à la vitesse maximale du processeur, la vitesse de la souris se règle, et le panneau de réglages s'accroche à gauche de la fenêtre d'émulation et peut se faire bien plus étroit. Le titre de la fenêtre indique d'où l'Amiga a démarré (DF0:, disque dur ou WHDLoad).
Côté corrections, les images entrelacées ne tremblent plus, certains écrans AGA ne sont plus décalés ni brouillés, les jeux WHDLoad à NewIcon démarrent et le pointeur de la souris ne s'emballe plus dans certains jeux. Les ROM Kickstart restent à copier soi-même. Nécessite MorphOS 3.20 et sdl2.library pour les manettes. Gratuit, une archive de 6 Mo.
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BeWorld sort Raptor 0.8.2, portage SDL2 de Raptor: Call of the Shadows, le shoot'em up vertical de Cygnus Studios publié par Apogee en 1994. Ce n'est pas de l'émulation : le jeu tourne nativement grâce au code source reconstitué par rétro-ingénierie par nukeykt. Cette version corrige le plein écran et le joystick et sollicite beaucoup moins le processeur ; la précédente avait déjà réparé les manettes, le clavier et un plantage à la sortie.
Les données du jeu ne sont pas fournies : il faut copier les fichiers .GLB du jeu d'origine à côté de l'exécutable, puis régler les options avec raptorsetup. Nécessite MorphOS 3.20 et SDL 2.32.11 ou plus récent. Gratuit, une archive de 355 Ko.
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BeWorld publie un portage de VCMI 1.7.5 pour MorphOS, le moteur libre qui fait tourner Heroes of Might and Magic III : le jeu d'origine avec des résolutions plus élevées, de nombreux correctifs et des centaines de mods, dont de nouvelles villes et des extensions comme Horn of the Abyss. Les vidéos passent par des bibliothèques FFmpeg allégées, son compris, et l'IA Nullkiller2 mène les adversaires sur la carte.
Un lanceur MUI remplace celui en Qt des autres systèmes. Il copie les fichiers de Heroes III depuis leur dossier, installe les mods recommandés, parcourt le dépôt de mods en ligne avec leurs descriptions et captures, et donne accès à toutes les options du jeu. Il est en anglais, avec des catalogues en allemand, espagnol, français, italien, néerlandais, polonais et portugais. Pas encore de jeu en réseau ni d'éditeur de cartes, mais on peut jouer à plusieurs sur la même machine.
Il faut sa propre copie de Shadow of Death ou de l'édition Complete (GOG, CD) ; Restoration of Erathia seul et l'édition HD ne conviennent pas. Nécessite MorphOS 3.20, SDL2 2.32.11, une carte graphique avec OpenGL et environ 1 Go libre pour les données du jeu. Sous licence GPL, une archive de 15 Mo.
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Markus Lunk publie NumSnake 1.1, un jeu de réflexion MUI : partir du 1 et tracer une seule ligne continue qui passe par 2, 3, 4… dans l'ordre, chronomètre en marche. Le mode Fill corse l'affaire en exigeant de couvrir aussi chaque case de la grille. Les grilles vont de 2×2 à 16×16, sont générées à la volée et ont toujours une solution ; une même graine donne la même grille, pour défier un ami.
Cette version ajoute un choix de tableau des scores par taille de grille et par mode, et corrige un blocage au premier lancement ainsi qu'un plantage à la sortie. Nécessite MorphOS 3.x. Librement distribuable, une archive de 80 Ko.
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Papiosaur publie KeeperFX 1.4.0 pour MorphOS, le moteur libre de la Keeper Klan qui réécrit entièrement le Dungeon Keeper de Bullfrog (1997). On y retrouve la campagne originale de 20 niveaux et l'extension Deeper Dungeons, avec en prime des résolutions plus élevées, une IA améliorée, des centaines de correctifs, le mode possession pour voir le donjon à travers les yeux de ses créatures, une console de script et la prise en charge des mods et des campagnes de la communauté. Un lanceur MUI, KeeperFX-Prefs, règle résolution, langue et son sans toucher au fichier de configuration.
Cette version suit la 1.4.0 du projet, parue la veille : multijoueur réécrit jusqu'à quatre joueurs (non testé sur MorphOS), prise en charge des manettes, IA et déplacements corrigés, nouvelles possibilités de modding en Lua. Côté MorphOS, le son de l'introduction ne sort plus trop vite et trop aigu, et le jeu tourne enfin à ses 20 tours par seconde au lieu de 16,7.
Il faut les fichiers du jeu original, version CD ou Gold (GOG, Origin), qu'un script Install-Datas copie depuis le CD. Nécessite MorphOS 3.19, les dernières versions de SDL2 et de TinyGL, un G4 à 1 GHz au minimum et de préférence un G5 au-delà de 1024×768 ; la configuration fournie est réglée pour un G4. Sous licence GPL, une archive de 338 Mo.
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Papiosaur porte sur MorphOS Me and My Shadow 0.5.1 (alpha 2), un jeu de plateforme et de réflexion construit sur une seule idée : on ne finit pas un niveau tout seul. Une touche lance l'enregistrement de chacun de vos mouvements ; une seconde pression, et une ombre refait le même trajet à côté de vous.
Tout consiste alors à s'en servir : monter sur sa tête pour atteindre une corniche, l'envoyer maintenir un interrupteur que l'on ne peut pas quitter, lui laisser la chute qui vous serait fatale. Le jeu est livré avec plusieurs séries de niveaux et son propre éditeur, les niveaux construits se jouant immédiatement.
Rien à installer : un double-clic sur l'icône suffit, la progression, les réglages et vos niveaux étant écrits dans le tiroir userdata. Nécessite MorphOS 3.20 et SDL 2. Sous licence GPL 3 ou ultérieure, pour une archive de 19 Mo.
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BeWorld porte sur MorphOS SonicR 1.0, la réimplémentation du jeu de course de Traveller's Tales paru en 1997 sur Saturn puis sur PC. Le principe tenait dans une idée simple : faire courir Sonic et ses comparses à pied sur cinq circuits en trois dimensions, truffés de raccourcis, d'anneaux et de personnages à débloquer. Le code vient du projet de jnmartin84, reconstruit en C portable à partir de l'exécutable PC de 1998.
Cette première version MorphOS s'appuie sur SDL 2, ALT-ENTER bascule entre fenêtre et plein écran avec ajustement automatique de la résolution, F11 affiche le nombre d'images par seconde, plafonné à 30 comme dans l'original. Le jeu à plusieurs en réseau local fonctionne.
Les données ne sont pas fournies : il faut copier tout le contenu du CD dans le tiroir DATA/. Nécessite MorphOS 3.20, une carte 3D et SDL 2.32.11 ou plus récent. L'auteur accepte les dons.
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Papiosaur porte sur MorphOS Heretic II, le jeu d'action-aventure de Raven Software paru en 1998, à partir de Heretic2R, la reconstruction du code source menée par m-x-d (moteur R5). Corvus rentre à Silverspring et trouve la cité rongée par la peste du Séraphin ; il faut s'en sortir à la troisième personne, bâton, arc et grimoire en main. Le jeu tourne sur le moteur de Quake II et fut le premier à placer derrière lui une caméra qui suit le personnage.
La bande-son, lue à l'origine sur les pistes audio du CD, se charge désormais en Ogg Vorbis : de track02.ogg à track14.ogg dans base/music, encodées depuis votre propre disque. Sans tiroir music, le jeu tourne en silence, sans autre conséquence.
Les données du jeu ne sont pas fournies et ne peuvent pas l'être : Heretic II se vend toujours sur GOG et Steam. Il faut copier le contenu du dossier base d'une installation PC dans le tiroir base/ de l'archive, tout sauf les fichiers .dll, et ces données doivent être à jour en v1.06 (le « Heretic II Enhancement Pack »), sans quoi modèles et textures manqueront à l'appel. Nécessite MorphOS 3.20 et SDL2.
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J.C. Herran Martin publie BlackIvan 3.00, sa variante du blackjack de casino. Le principe n'a pas changé : battre Nikky, joueuse coriace, le plus vite possible pour inscrire son nom au tableau d'honneur.
Le jeu est recompilé avec Hollywood 11 et embarque désormais ses plugins dans l'exécutable, celui du zip excepté. Au programme : nouvelles musiques de fond, nouveaux graphismes, nouvelle adversaire et quantité de corrections. Un mot de passe peut en interdire l'accès aux mineurs, un mode adulte se déverrouillant par fichier-clé sur demande à l'auteur, et des jeux de cartes supplémentaires se téléchargent sur son site. Il faut charsets.library et reqtools.library.
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Stefan Haubenthal dépose Worm Wars 9.37, le jeu de serpent façon Tron de James Jacobs (Amigan Software) : jusqu'à quatre vers, menés par des joueurs ou l'ordinateur, des dizaines d'objets et de créatures, des niveaux bonus et un éditeur de niveaux intégré.
Cette version d'entretien touche surtout les éditions AmigaOS 4 et Android ; sur MorphOS, la musique n'est toujours pas jouée. Graticiel, livré avec ses sources.
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