Connexion
Vous n'avez pas encore de compte personnel ? Vous devriez en créer un. Une fois enregistré vous aurez certains avantages, comme pouvoir modifier l'aspect du site, ou poster des commentaires signés...
Support
Discord
Activité du Site

Pages vues depuis 06/01/2019 : 27 200 305

  • Nb. de membres 385
  • Nb. d'articles 3 277
  • Nb. de forums 24
  • Nb. de sujets 13
  • Nb. de critiques 0

Top 10  Statistiques

Daikatana dégaine sur MorphOS 353


BeWorld porte sur MorphOS Daikatana (version 1.3 beta), un FPS teinté de jeu de rôle signé John Romero et Ion Storm en 2000. Quatre époques à traverser, un sabre légendaire à récupérer et deux coéquipiers à garder en vie : le titre le plus attendu — puis le plus moqué — de son temps s'offre une seconde vie sur nos machines. Le portage s'appuie sur le code source remis à jour par maraakate.

Côté travaux MorphOS : compilation avec GCC 9 et le SDK 3.20 en cross-compilation, correction des chemins et des parties spécifiques au système, quantité de corrections d'endianness, remise en route du support multilingue, fenêtre redimensionnable avec mémorisation de la résolution personnalisée et prise en charge de SDL_OpenURL. Le tout s'appuie sur alure, FLAC, Vorbis, Ogg, mpg123, OpenAL, SDL2, minizip et jansson. Le jeu en réseau est en revanche désactivé.

Attention, il s'agit d'une version beta non officielle, à utiliser à vos risques et périls. Les données du jeu ne sont pas fournies : il faut posséder la version GOG, Steam ou CD (mise à jour en 1.2). Nécessite MorphOS 3.20, la bibliothèque SDL2 (2.32.11, disponible sur MorphOS Storage) et une carte graphique 3D.

Se rendre sur la page dédiée sur MorphOS-Storage.

Daikatana 1.3

Papiosaurpapiosaur Publié le : Vendredi 31 juillet 2026 @ 11:57:53

CptBlood CptBlood
"Nécessite MorphOS 3.20, la bibliothèque SDL2 (2.32.11, disponible sur MorphOS Storage) et une carte graphique 3D."

ET NECESSITE UN PC !

Faire les manipulations sur Morphos est quasiment impossible...
Pourquoi ne pas mettre les Datas necessaires dans l'archive???
elles sont dispos sur Abandonware et ne sont pas revendues. Donc rien d'illégal.

Si j'ai besoin d'un PC pour faire en sorte de jouer sur Morphos, alors autant y jouer sur le PC, ça sera plus simple et plus rapide
a la recherche des clones perdus, je vous salue bien, Captain BLOOD

Pegasos II+ iMAC (12,1) 20" 970FX (G5) (V3.1) 2100MHz (FSB 700MHz)
ACE ACE
Je te comprends mais ce n' est pas autorisé certainement.
Après rien ne t'empêche de récupérer les datas de la version pc.
Tout comme il n'est pas autorisé de distribuer les roms Amiga avec Uae.
CptBlood CptBlood
Donc on restera dépendant d'un pc toute notre vie?
Ok alors autant aller sur pc, morphos ne sert à rien


Brrrrr, mauvaise réponse
....

Faites les choses comme il faut, ou ne les faites pas.
a la recherche des clones perdus, je vous salue bien, Captain BLOOD

Pegasos II+ iMAC (12,1) 20" 970FX (G5) (V3.1) 2100MHz (FSB 700MHz)
BeWorld BeWorld
La plus part des portages sont comme cela... sans data.

Si je peux mettre les datas, je m'en prive pas.

Après il y a plein de solution pour ne pas utiliser un PC (forcement...) mais qui en a pas hein.... me dit pas toi je vais pas te croire ^^^^
IMAC 2.1 / PB 1.5G 17 / MM 1.5 / MIRARI

My Works

>> Un café :-) <<
CptBlood CptBlood
Tu as raison, j'en ai un, en tant que commerçant en informatique, pas trop le choix.
Mais j'essaye de ne pas l'utiliser pour me dépanner sur morphos.
Et j'aimerais retrouver cette autonomie qu'on avait il y 30 ans.
Ça ne concerne pas seulement les jeux, et je suis heureux que des développeurs nous concoctent des softs qui nous rendent de plus en plus autonomes.
Je vais essayer d'y participer prochainement.
Pas en programmation, mais en services dispos a partir de notre machine...
On verra cet hiver.

Papiosaur et toi sont les deux développeurs que je suis le plus pour la quantité et qualité des softs que vous produisez.
a la recherche des clones perdus, je vous salue bien, Captain BLOOD

Pegasos II+ iMAC (12,1) 20" 970FX (G5) (V3.1) 2100MHz (FSB 700MHz)
Les commentaires sont la propriété de leurs auteurs. Nous ne sommes pas responsables de leur contenu.